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Aspireとは?Ranking Criteriaを無視するosu!公式マッピング大会の全貌

この記事では、「Aspireとは一体どんな大会なのか」「なぜ公式がこのようなルール破壊を許容したのか」そして、Aspireがosu!文化に与えてきた影響について、初心者にも分かるよう丁寧に解説していきます。スコアも精度も関係ない、純粋に「osu!の可能性」を追い求めた世界を、ぜひ一緒に覗いてみてください。
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【OSU!】マッピングでヒットサウンドの入れ方完全ガイド!Clap・Whistle・Finishを徹底解説

osu!でマッピングを始めてしばらく経つと、誰もが一度は 「ヒットサウンド、これで合ってるのか?」 という壁にぶつかります。ヒットサウンドは、単に音を鳴らすための要素ではありません。音楽のリズム・盛り上がり・主役の音を、プレイヤーに伝えるための重要な表現手段です。
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【osu!】プレビューポイントの設定方法!設定方法と最適な位置を解説

osu!でマッピングをしていると、ノーツ配置や難易度調整、リズムの取り方ばかりに意識が向いていませんか?しかし、実はそれ以前に「この譜面を遊ぶかどうか」を決めている要素があります。譜面選択画面でビートマップを選んだ瞬間に流れる、あの数秒その短い時間で、プレイヤーは「面白そう」「なんとなく微妙かも」と無意識に判断している